Prancheta

Glossário

Os termos de apostas e estatísticas da Prancheta, em português simples.

Termos gerais

Mercado
O tipo de aposta: quem vence, quantos gols, quantos cartões, se um jogador vai finalizar etc.
Linha (ex.: 1.5, 2.5)
O número de corte do mercado. “Mais de 2.5 gols” bate com 3 gols ou mais. O “.5” evita empate na aposta: ou passa, ou não passa. No gráfico, é a linha tracejada.
Bateu / 4 de 5
Quantas vezes o mercado aconteceu nos últimos jogos. “4/5” = aconteceu em 4 dos últimos 5 jogos. É passado: ajuda a estudar, mas não garante o próximo jogo.
Sinal forte
Mercado que bateu em todos os últimos jogos e que normalmente é raro (acontece em metade dos jogos ou menos). É o tipo de sequência que merece mais atenção.
Sinal comum
Mercado que bate em quase todos os jogos de qualquer time ou jogador (ex.: um atacante finalizar 1 vez). Um 5 de 5 nele quase não diz nada.
Taxa normal
Com que frequência o mercado acontece em qualquer jogo. Serve de comparação: um sinal só vale se acontece mais que o normal.
Amostra pequena
Poucos jogos para tirar conclusão. 5 jogos é pouco: um resultado fora da curva muda tudo. Use os últimos 10 (Pro) para confirmar.
Mandante / visitante
Mandante é o time que joga em casa; visitante, o que joga fora. Muitos times mudam bastante de um para o outro.
Desfalque
Jogador que não vai jogar: lesionado, suspenso (por cartões ou expulsão) ou em dúvida. Sinais de quem está fora não valem para o jogo.
Escalação confirmada
Os 11 titulares divulgados oficialmente, cerca de 1 hora antes do jogo. Antes disso, “titular no último jogo” é só um indício.
Finalização × chute no gol
Finalização é qualquer chute para o gol, certo ou errado. Chute no gol é só o que vai na direção do gol (o goleiro defende ou vira gol).
Desarme
Quando o jogador rouba a bola do adversário.
Odd
O quanto a casa de apostas paga. Odd 2,00 devolve o dobro do valor apostado se acertar. Quanto menor a odd, mais provável a casa acha que é.

Mercados de time

Vence o jogo
O time precisa ganhar o jogo. Empate ou derrota não contam.
Mais de 1.5 gols no jogo
“Mais de 1.5 gols”: o jogo precisa ter 2 gols ou mais, somando os dois times. O “.5” existe para não haver empate na aposta: ou passa da linha, ou não passa.
Ambas marcam
“Ambas marcam”: os dois times precisam fazer pelo menos 1 gol cada. Um 1 a 1 bate; um 2 a 0 não.
Mais de 2.5 gols no jogo
“Mais de 2.5 gols”: o jogo precisa ter 3 gols ou mais, somando os dois times.
Marca pelo menos 1 gol
O time precisa fazer pelo menos 1 gol, não importa o resultado.
Não perde (vitória ou empate)
O time precisa ganhar ou empatar. Só a derrota faz perder.
Não sofre gol
O time não pode sofrer nenhum gol.
Mais de 4.5 escanteios do time
“Mais de 4.5 escanteios do time”: o time precisa cobrar 5 escanteios ou mais no jogo.
Mais de 9.5 escanteios no jogo
“Mais de 9.5 escanteios no jogo”: os dois times somados precisam ter 10 escanteios ou mais.
Mais de 4.5 cartões no jogo
“Mais de 4.5 cartões no jogo”: os dois times somados precisam levar 5 cartões ou mais (amarelos e vermelhos).
Time recebe 2+ cartões
O time precisa levar 2 cartões ou mais (amarelos e vermelhos) no jogo.
Time com 4+ chutes no gol
O time precisa acertar 4 chutes ou mais no gol (chutes que o goleiro defende ou que viram gol).
Time comete 12+ faltas
O time precisa cometer 12 faltas ou mais no jogo.

Mercados de jogador

1+ finalização
O jogador precisa finalizar pelo menos 1 vez (chute para o gol, certo ou errado).
Marca gol
O jogador precisa marcar pelo menos 1 gol.
Comete 1+ falta
O jogador precisa cometer pelo menos 1 falta.
2+ finalizações
O jogador precisa finalizar 2 vezes ou mais (chutes certos ou errados).
1+ chute no gol
O jogador precisa acertar pelo menos 1 chute no gol (que o goleiro defende ou que vira gol). Chute para fora não conta.
Dá assistência
O jogador precisa dar o passe para um gol.
Gol ou assistência
O jogador precisa marcar ou dar o passe para um gol. Qualquer um dos dois vale.
Recebe cartão
O jogador precisa levar um cartão (amarelo ou vermelho).
Comete 2+ faltas
O jogador precisa cometer 2 faltas ou mais.
Sofre 1+ falta
O jogador precisa sofrer pelo menos 1 falta.
Sofre 2+ faltas
O jogador precisa sofrer 2 faltas ou mais.
1+ desarme
O jogador precisa fazer pelo menos 1 desarme (roubar a bola do adversário).
2+ desarmes
O jogador precisa fazer 2 desarmes ou mais (roubar a bola do adversário).
1+ passe decisivo
O jogador precisa dar pelo menos 1 passe que termina em finalização de um companheiro.

Mercados de árbitro

Mais de 3.5 cartões
“Mais de 3.5 cartões”: o jogo precisa ter 4 cartões ou mais, somando os dois times.
Mais de 4.5 cartões
“Mais de 4.5 cartões”: o jogo precisa ter 5 cartões ou mais, somando os dois times.
Mais de 24.5 faltas
“Mais de 24.5 faltas”: o jogo precisa ter 25 faltas ou mais, somando os dois times.
Mais de 5.5 cartões
“Mais de 5.5 cartões”: o jogo precisa ter 6 cartões ou mais, somando os dois times.
Cartão vermelho no jogo
Alguém (de qualquer time) precisa ser expulso com cartão vermelho.
Mandante recebe 2+ cartões
O time da casa (mandante) precisa levar 2 cartões ou mais.
Visitante recebe 2+ cartões
O time visitante precisa levar 2 cartões ou mais.
Os dois times recebem cartão
Os dois times precisam levar pelo menos 1 cartão cada.
Mais de 27.5 faltas
“Mais de 27.5 faltas”: o jogo precisa ter 28 faltas ou mais, somando os dois times.

Dica: estatística é estudo, não certeza. Leia também a página de Jogo Responsável.

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